대회 및 레이팅 시스템

  1. 모든 유저에 대해 (n-1)명의 유저들과 1ㄷ1 햇다치고 ELO
  2. 다전제를 전제로 코포식

후자가 경험적으로 더 좋은 결과를 도출함

파라미터

속도를 낮추면 초반에 1등 겁나먹어도 퍼플정도가 한계 → 이건 한계가 아닐 수 있음, 아레나나 앳코더 같은 경우는 초반에 너무 퍼주다가 시스템이 붕괴된 적 있음. 오히려 이쪽이 나을수도?

코포식 레이팅 계산은 K값을 통해 레이팅의 변동폭을 정할 수 있음

높이면 낮은애들이 너무 깎임, 심하게는 음수 레이팅도 나온다

1200 이하는 레이팅 하락 보호? 느낌으로 K값을 레이팅에 비례해서 주는 느낌도 가능하겠다

정규분포처럼, 위층과 아래층은 좀 무디게 변동되게 하고 중간층에서 변동이 많이 일어나도록 하자 실제 정규분포를 활용할 수도 있겠다

초기 레이팅

초반에 모두에게 1400 레이팅 주는게아니라 솔브드 티어에 따른 레이팅 차등 지급은 어떨까?

다른 앱의 사례

특이) 바둑 앱 : 자기가 생각하는 자신의 수준을 적어서 제출하게 함, 그걸로 레이팅 결정 특이2) 땅먹 판 하나 주고, 얼마나 잘 푸나 보고 초기 퍼포먼스 측정, 배치전 느낌

전자는 말이 안 됨, 후자는 진입 장벽의 상승으로 느껴질 수 있으므로 배제

유저가 콘테스트 치른 횟수가 얼마 이하라면 상승폭을 올려주는 방식으로 보정하기, 그러나 너무 과하지는 않게

코포, 앳코더 대회와의 차별성

  1. 몇천 명이 아닌, 자신의 방 랜덤매칭
  2. 대회가 마음먹으면 하루에 한 번 이상도 열릴 수 있다

초기 홍보